HZNM con je malý východočeský festival komorních larpů, který se koná každoročně na začátku července v Letohradě ve skautské klubovně. Letos proběhne 4.- 7. července (čtvrtek až neděle).
Akce je otevřená pro všechny lidi, kteří chtějí hrát komorní larpy, bez rozdílu věku, rasy, larpových zkušeností, původu a příslušnosti k larpové skupině. Vítáme i lidi, kteří nepřijedou hrát komorní larpy, ale jenom chtějí strávit čas s kamarády, případně poznat nové lidi, hrát na kytaru u táboráku a cokoliv dalšího si vymyslí.
Na HZNM conu se batolí či pobíhá poměrně hodně dětí. To vítáme a zveme rodiny, protože zahrada je velká a je možné si na louce postavit stan. Stejně tak rádi vidíme i lidi, kteří si žádné děti nepřivezou, pokud se pobíhajících malých lidí nebojí.
HZNM con je primárně určen těm, kteří chtějí přijet na celou dobu. Pokud se chcete pouze účastnit larpů, tato akce pro vás není vhodná, protože neexistuje dopředu rozpis běhů a her. V přihlášce totiž vyplníte preference, podle kterých rozpis vytvoříme, takže nelze přijet jen na vybrané hry. A navíc, je to v Letohradě, podívejte se na mapu a pak si naplánujte tam jet kvůli jednomu komoráku.
Pokud chcete uvést svůj larp nebo jinou aktivitu pro ostatní, prosím, napište nám na HZNMcon@gmail.com. HZNM con je vhodný i pro testování vašich nových larpů. Filosofie festivalu je “larpeři larperům”, všichni se podílíme na jeho vytváření po svém, ať už uvedení larpu, jiné aktivity nebo pomocí v kuchyni a s úklidem. S tím souvisí taky to, že negarantujeme proplácení nákladů spojených s uváděním. Nicméně každý larp má kasičku, do které mohou hráči dobrovolně přispět, což v naprosté většině pokryje nebo přesáhne náklady uvaděčů. Rádi vám pomůžeme zajistit základní vybavení typu nábytek, nádobí a reproduktory, specifičtější rekvizity a vybavení většinou necháváme na uvaděčích, ale po domluvě rádi pomůžeme, s čím bude třeba.
Kdy?
4.-7. července 2024. Státní svátky vychází letos na pátek a sobotu, takže se sejdeme tak nějak ve čtvrtek?
Kde?
V Letohradě ve skautské klubovně. Mapa zde. GPS souřadnice: 50.0236964N, 16.5212328E. Spí se ve spacáku na místních matracích, v klubovně nebo pod širákem. Kdo má malé dítě/děti, spí ve stanu. Je tam sprcha.
Proč?
Protože meloun má rád skoro každý.
Bude tam jídlo?
Ano, bude. Jídlo bude jednoduché, chutné a pro všechny. Snídaně, oběd a večeře. Pochutinky si dovezte (pro sebe i ostatní :-) ).
Co se tam bude dít?
Budou se hrát larpy ve dvou až třech blocích denně. Bude se sedět u ohně a bude se poflakovat na zahradě. Budou se hrát deskovky i venkovní hry. Každý může přispět svou nabídkou programu. Platí pravidlo: “Každý musí dělat jenom to, co chce."
Bude meloun?
Ano. A nejen ten, i nějaké larpy.
Chci o tom včas vědět!
Přidejte se do facebookové skupiny a sledujte, co se tam bude dít. Nebo nám napište mail na HZNMcon@gmail.com, přidáme si vás do mailing listu a včas vám napíšeme, až se bude otevírat registrace.
Kdo?
Právní zodpovědnost za festival a odborný dohled zajišťuje Petr Toxi Veselý. Program a komunikaci s účastníky má na starosti Isabella Růžičková. S produkcí obvykle pomáhá Zak, jídlo zajišťuje skvělá Úja (s oddaností také vzpomínáme na Terezu Cirilu Havelkovou). Kontaktovat nás můžete prostřednictvím e-mailu
Za kolik?
Cenu ještě propočítáváme. Čekáme na informace o zvýšení nájmu kvůli dražším energiím. V ceně bude ubytování a jídlo. Na místě je také možnost přispět organizátorům jednotlivých larpů dobrovolnými anonymními příspěvky.
Přihlašujte se pomocí tohoto formuláře: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfCwC7kJnaE4EaolAl_m5B9CZYkNGUjVQrUhRV-TDCf_sAi4A/viewform Bude obsahovat pouze základní údaje (jméno, email, počet a věk případných dětí, zda budete na celou dobu nebo přijedete na část). Preferenci jednotlivých larpů vyplní později úspěšně přihlášení účastníci. Kapacita akce je 40 lidí včetně dětí.
Na sestavení programu pracujeme. Zobrazený seznam larpů není aktuální. Pokud chcete uvést váš larp, prosím ozvěte se nám na mail hznmcon@gmail.com
V přihlašovacím formuláři u každého larpu zvolíte, jestli ho hrát chcete, nebo ne. Na základě toho pak pro vás sestavíme program.
Tam stojí. Dívá se na mě? Mám se podívat? Přemýšlí o mě? Nebo si opravdu čte? Jak to zjistit?
Rozhodující setkání pohledů muže a ženy, kteří čekají na stejný vlak, trvá dvě vteřiny. Dvě nekonečné vteřiny. Ale v tomto krátkém čase se toho odehraje mnohem víc než jen prostý oční kontakt. Tělo zaplaví směs naděje, studu i vzrušení. Hlavou víří myšlenky.
Mám se usmát? Odejít? Co to asi znamená? Co si myslí, a především, co k sakru udělat teď?
V reálném životě se nelze zastavit, vše v klidu promyslet, zvážit důsledky a zvolit strategii. Tady ano.
Larp nastavuje zrcadlo jemným nuancím verbální i neverbální komunikace. Využívá netradiční mechaniku, která umožňuje zastavit běh času a nahlédnout do myšlenek, pocitů a motivací aktérů.
Máte odvahu ponořit se s námi do světa slov, která chtějí být vyřčena, ale uvízla spolu se zatajeným dechem v rozechvělé hrudi?
Larp vznikl na Larpworkshopu 2018.
Guvernér je zavražděn, Anglie zuří, piráti šíří zvěsti o pokladu a usedlíci touží hájit vlastní zájmy. Je načase rozhodnout o osudu pirátského ostrova!
Konec války se Španělskem a smrt guvernéra narušily křehký status quo. Dusno na Ostrově sice pročistila tropická přeháňka, některým lidem ale i přesto začíná být příliš horko. Pokud nad věcmi nikdo nepřevezme kontrolu, hrozí, že se zle vymknou z rukou. Několik významných osobností Ostrova dostane pozvánku na malé mocenské setkání. Na setkání, na které dorazí i několik dalších vlivných, avšak původně nezvaných hostů. Je vůbec možné, aby se usedlíci, zástupci anglických institucí a parta pirátů na něčem domluvili? Zvlášť, když se zdá, že všichni sledují vlastní zájmy a střeží svá různá tajemství?
Příběh je zasazený do zlatého věku pirátů na počátku 18. století a celý se odehrává jak v hostinci (převážně), v němž se postavy sešly, aby vyřešily své společné i osobní záležitosti, tak ve vnějším světě, do nějž mají hráči možnost za pomoci mechanik bohatě zasahovat a interagovat s ním. Nejdůležitějším tématem k řešení se zdá být otázka vztahu Ostrova k Anglii, která se po válce se Španělskem začala opět zajímat i o své odlehlé kolonie, nicméně ve hře je i několik dalších témat a každá z postav má i své vlastní osobní zájmy. Zůstane Ostrov součástí Impéria, nebo se rozhodne bojovat za nezávislost? A jak to s jeho obyvateli dopadne?
Ostrov je žánrový larp stojící na roleplayingu a dramatických momentech a výstupech, které vykreslují jak celé prostředí, tak jednotlivé charaktery (hraje se převážně na ostatní a pro ostatní). Jde o vyjednávací a trochu vztahový larp (bez milostných linek) s gamistickými prvky, který lze - v příběhovém významu - několika různými způsoby vyhrát či prohrát. Závěr hry a celého příběhu jsou přitom otevřené tomu, co hráči sami během hry vytvoří. Larp využívá několik obecných mechanik k usměrnění a „vyhodnocení“ celé hry a navíc obsahuje větší množství drobných, nenásilných mechanik k dokreslení postav a prostředí.
Po zničujícím lesním požáru, který spálil její loviště, putuje krajinou smečka vlků. Budou schopni nalézt ztracený ráj, kam je hodlá zavést toulavý pes? Nebo je legenda o bezpečném místě přivede do záhuby? Kdo zanechal v krajině podivné předměty, kterým žádné ze zvířat nerozumí? Dočkají se ti, kteří jdou za Smaragdovou hvězdou spasení?
Smečka je hrou, ve které se vývoj příběhu vlčí smečky prolíná se silně scénovanými prostřihy a hráči ztvárňují zvířecí a lidskou dvojroli. Larp je kontaktní akční hrou pro hráče, kteří se nebojí hrát si se zvířecí rolí a s jednoduše definovanými archetypy postav. Zápletka hry v sobě nese tajemství, které není dobré vyzrazovat budoucím hráčům.
Larp vznikl v rámci larpworkshopu 2016.
Všechny vaše oblíbené scény ze sci-fi filmů pěkně pohromadě.
Hra střídá dobrodružné hraní o cestování vesmírnou lodí a úseky pro vnitřní prožitek a reflektování postav (kým jsou a kam směřují). Je silně skriptovaná.
Hra vznikla na Larpworkshopu 2019 a toto je betatest její výrazně upravené verze.
Píše se rok 2030. Elektromobily, 3D tiskárny a chytré brýle se staly běžnou součástí světa moderního člověka. Vedle technologického pokroku jsou zřetelné změny i v jiných oblastech lidského života. Současná medicína a garantovaný základní příjem umožňují lidem žít kvalitnější život. Ani vrozené poruchy už nejsou takovým problémem, jako bývaly. Přesto se však nezdá být vše v pořádku.Lidské vztahy jsou čím dál tím prázdnější a lidé se od sebe navzájem vzdalují. A právě v této chvíli přichází do jejich životů nový operační systém – umělá inteligence.
Hráčí představují manžele Patrika a Eriku, jejich autistického syna Matyáše a Eričinu kamarádku Klaudii. Představitelé Matyáše a Klaudie ztvárňují zároveň i hlasy operačního systému.
Hra je rozdělená do scén, které jsou popsány jen stručně a poskytují dostatek prostoru k improvizaci. Herní příběh je předem daný, hráči však ovlivňují, jak se přesně odehraje i jak dopadne.
Cílem hry je vybídnout hráče k zamyšlení se nad tím, jak současné i budoucí technologie, sociální sítě a umělá inteligence mohou ovlivnit mezilidské vztahy.
Zástupci vrcholné české šlechty se sešli, aby předjednali, kdo bude příštím českým králem.
Král Václav III. byl nedávno zavražděn a čecké země se ocitly v bezvládí. Než se sjede celý zemský sněm, je potřeba upravit cestičku k snažšímu zvolení příštího českého krále. Sešlo se zde 9 zástupců nejvyšší, nejbohatší a nejpyšnější české šlechty, kteří se mají sjednotit ve své volbě. Každý má ale jiné motivace, jiné záměry a ne všem jde jen o blaho českého království…
Devět šlechticů se bude někdy handrkovat, jindy hádat, někdy možná i vznešeně vyjednávat o svých kandidátech. Budou padat návrhy, úplatky, výhrůžky a snad se nakonec panstvo shodne.
Hra je čistě vyjednávací, kostýmy netřeba, přivezeme nějaké základní šlechtické doplňky, ale jinak můžete hrát v civilním oblečení. Budeme rádi, když budeme předem vědět, kolik se přihlásilo žen a kolik mužů, abychom role lehce upravili, ale jinak je hra genderově neutrální. Při hře je možné, že se bude podávat víno, ale spíš preferujeme ředěný rybízový džus.
Za časů dávných šamanů, hrdinných náčelníků a udatných lovců, uprostřed velké úrodné pláně plné kukuřice, se zrodil zpívající kámen. Za úderů kmenových bubnů a jistého rytmu chřestidel šamana jménem Bubnoval až zem se třásla, byl z hudby utkán tento mocný kámen. Navždy odstranil chmury z našich duší a přinesl sluneční svit do našich srdcí. Nejlepší válečník kmene zvaný Řval až skály pukaly svými schopnostmi prokázal čest nosit kámen, nicméně se stal hromem a zneužil moc tohoto kamene. Však náčelník Uspal medvěda svým zpěvem zchladil žár v srdci Řval až skály pukaly, stal se vánkem a rozdělil zpívající kámen mezi tradice ctící soukmenovce. Ti si předávají části kamene z generace na generaci. Jednotlivé části kamene se setkávají pouze na závěr Slavností povznesení šamanovy duše a kámen se na krátkou chvíli probouzí. Pak duše zemřelých souzní s duší šamanovou a splynou s hlasem Matky Země.
Slavnosti povznesení šamanovy duše jsou již téměř u konce, do vašeho týpí zřetelně proniká halas doposud neutichajících oslav. Neuteče mnoho vody v bystřině a bude na vás probudit Kámen a oblažit srdce členů vašeho kmene jeho zpěvem. Ovládnete svá ješitná srdce? Pamatujete si vše, co máte? A hlavně, neztratili jste nic?
Tento larp je primárně o pobavení a odpočinku. Zahoďte tedy všechny své všední starosti a strasti a pojďte se za námi přenést do světa nekonečných stepí, polí obsypaných kukuřicí, buvolích stád, která se prohání prérií a kroužky dýmu z dýmky míru.
Tento LARP byl vytvořen během 24 hodin v rámci akce NaLARP v Lipníku nad Bečvou.
Mladý pár zapíjí společně se svými přáteli křtiny prvorozeného dítěte. Příbuzní již odešli a dva týdny stará Ella právě usnula. Je čas ukázat štěstí, které všichni prožívají. Nebo ne? Kdo koho vidí skutečně rád a kdo v sobě skrývá zášť a předsudky? Kdo se zvedne k odchodu jako první a přeruší společenské dusno? Možná právě o jeho prožití ve hře jde.
Enjoy the silence je konverzační hra prostoupená pocitem ztracených příležitostí, o trávení času s lidmi, které máte rádi, stejně jako s těmi, které byste rádi mít měli, ale nemáte.
Tato severská hra je pojata jednak jako tradiční larp, jednak jako jeep. Smyslem, je odehrát stejný scénář dvakrát a prozkoumat díky tomu silné a slabé stránky upřímnosti. Při prvním provedení se mohou postavy vypovídat ze svých pocitů otevřeně za pomoci jeepových technik, díky čemuž se zobrazí všechny problémy, které jsou opravdu přítomny. Jako larp je pak zobrazen přímý, silně znepokojivý průběh události, kdy skryté pocity jen občas probublají na povrch.
-- Jde o upravenou verzi originální hry Enjoy the Silence do českého prostředí pod záštitou iniciativy Hraju larpy.
„Ach, jak si ten svět maluješ. Svět je zlej holčičko! Ale však ty taky poznáš svý, jen se neboj. Taky uvidíš, jakej ten Tvůj doopravdy je!“
Kdesi v podhůří Orlických hor, v tmavé chalupě, poslední večer před svatbou. Je ideální příležitost k opětovnému setkání pěti kamarádek, z nichž jedna se nazítří vdává. Při tradičním draní peří je třeba taky „prodrat“ životní zkušenosti, radosti a smutky. Na konci této noci se z mladého děvčete stane dospělá žena připravená na život v manželství. Co všechno bude muset mladá Anežka nechat za sebou?
Čeká vás netradiční hra o emocích, o očekávání, o zklamáních a radostech. Ve hře se budou vyskytovat prvky absurdního divadla, zejména vyjadřování emocí pomocí pohybu, mimiky a gest.
"Ty světy v Tvé hlavě jsou překrásné. Až Ti hlavu srazíme, doufám, že se stane králičí norou..."
Experimentální snový larp na motivy Alenky v říši Divů se sandboxovými prvky. Hráči budou konfrontováni s morálními dilematy. Jenom na nich bude určit nejasnou hranici mezi dobrým a zlým, učinit těžká rozhodnutí a poznat, co je vlastně "Já".
Kolikrát jste se chtěli vrátit zpátky do dětských let? Vzpomeňte si, jaké to bylo si stavět hrady z písku, houpat se na houpačce, lozit po prolézačkách, bavit se v partě, cpát se sladkostmi od maminky, stavět si domečky… Kluci a holky si neměli co říct, držet se za ruce bylo divný… Teď máte možnost se do dětství vrátit! Ale stojí to za to? Není dětský svět jen zmenšenou verzí světa dospělých? Není lepší být velký?
Nad Západním městem se vznášela temná mračna, mrtvoly už nebylo kam ukládat, nářek umírajících a pozůstalých se ozýval na každém rohu. Nad Východním městem kroužila hejna vran, nasycených těly mrtvých, jež ležely v ulicích.
Západní a Východní město nikdy nebyli velcí spojenci, mír mezi nimi byl velmi křehký. Nyní ale musí čelit stejnému nebezpečí, stejnému nepříteli, jenž neměl podobu ani tvar.
Mor. Tato tři písmena byla synonymem zkázy a zmaru. Nemoc, která zabíjela dobytek, i lidi byla nezastavitelná. Obyvatelé obou měst se skrývali v nadějích, že se jim možná nemoc vyhne, že přijde nějaká pomoc, která je zachrání. Ale žádná taková pomoc stále nepřichází.
Na kraji Západního města stojí mohutná stavba, laboratoř. Místní Alchymista, známý svou nepřívětivou povahou, rozeslal dopisy vybraným osobám. Našel snad tenhle mistr možné řešení?
Alchymystův sklep je komorní larp pro 7 hráčů, zabývající se zoufalou situací v Alchymistově sklepě ve městě obklopeném morem. V přibližně hodině a půl hráči budou řešit záhadu místního sklepa, zažívat mystické návštěvy a urovnávat křivdy, než na ně sáhne smrt. Hra obsahuje mechaniku duchů, kterými se po své případné smrti stávají sami hráči a jako duchové mají nové možnosti i nové cesty k řešení starých či nových problémů. Hra je 1 ženskou a 1 mužskou postavu a 5 obojetných postav.
Larp Alchymistův sklep byl napsán v rámci Larpworkshopu 2019.
Pojďte si zahrát pravý oldschoolový konverzační larp. Hra byla napsána již před 14ti lety a dnes už si ji jen tak nezahrajete. Pokud Vás zajímá, jak se kdysi psaly larpy, je tohle jedinečná příležitost. Larp se odehrává ve vlastním fantasy světě, většina postav se na začátku nezná, ale všechny se setkávají na setkání, které může jednou pro vždy změnit jejich život.
Komorní LARP Nesnadné rozhodnutí je o střetu základních lidských hodnot, touze po moci a filosofických tématech. Během hry budou hráči ztvárňovat postavy z nichž každá po něčem touží, ale jen jednomu z nich se jeho přání může splnit. Bude třeba rozhodnout, komu tato lákavá, ale i nebezpečná moc připadne.
Je zima. Skupina mladých Vikingů, dětí, sedí ve vedlejší síni, stranou od bujarých oslav. Již brzy budou dospělí a budou si muset vybrat další cestu životem. Jsou jedna smečka, jedna posádka, to je již jasné, ale kam se vydají? Na východ? Na jih? Či na Západ? A kdo je tam povede?
Larp je konverzační, soustředěný kolem osudu mladých lidí, kteří o své společné budoucnosti hromadně rozhodují.
Život na okraji civilizace není snadný. Hornická městečka mají co dělat, aby se udržela nad vodou. Když začne hrozit, že by městečko #34 mohlo zaniknout, jsou místní nuceni znovu otevřít štolu, které se přezdívá Krvavá čtyřka. Co se v ní však nacházelo a co mělo zůstat navždy pohřbené?
RPG ze světa Malifaux, které chytře kombinuje western, steampunk a lovecraftovský horor. Systém: Through the breach Doba trvání: 3-4 hodiny Počet hráčů: 5
"Přineste nám informace od Phillipa Thomberse a vymažte tím svůj dluh."
Gilda sice vládne městu Malifaux, ale pod kontrolou ho má jenom z části. Když se začne proslýchat, že se do města vrátil proslulý archeolog Philip Tombers spolu s cennými informacemi, má o ně pochopitelně zájem. Postrádá však muže, které by mohla na sledování Tomberse nasadit. Nezbývá, než kontaktovat lidi, kteří mají u Gildy vroubek a svěřit vyšetřování jim.
RPG ze světa Malifaux, které chytře kombinuje western, steampunk a lovecraftovský horor. Systém: Through the breach Doba trvání: 3-4 hodiny Počet hráčů: 5
Sarabande je skandinávská pohybová hra z roku 2013 z pera Marie a Jeppe Bergmann Hamming, kterou převzal a uvádí Robert Müller
Převratná doba fin de siècle, přelom 19./20. století. Nové objevy ve fyzice, psychologii, nová technika, nové umění. Jste předvoj, součást bohémské společnosti na pařížském Montmartru.
Na Montmartru není třeba se vyjadřovat, nejde-li o otázky svobody, pravdy, krásy a lásky. Dvanáct postav / archetypů (dobrodruh, milovník, učenec, šašek aj.) se pravidelně setkává v kavárně, den za dnem prožívá tyto problémy prostřednictvím svého umění a zoufale se snaží osvobodit nebo najít onu pravou lásku.
Jedná se o expresionistický larp zaměřený na využití repetice, nelineárního času a využití umění jako způsobu komunikace. Příprava zahrnuje tvorbu postav, rutin a vztahů mezi postavami, včetně vnitřních tenzí a vnějších konfliktů na základě jednotlivých archetypů. Hra se nesoustředí na děj, ale spíše na výraz a způsob, jakým je děj vyprávěn, tvoří se spíše v tělech než v hlavách hráčů. Během vlastní hry se nemluví. Larp je kontaktní. Zkušenosti s tancem nejsou potřeba.
Toto není LARP. Toto je betatest sociální hry. Zahrajeme si na demokracii. A protože demokracie není jen tak, samozřejmá a jednoduchá, budeme si ji muset vybudovat. Hra bude probíhat, alespoň pro její hráče, od jejího oficiálního započetí po celou dobu HZNMconu či do jejího jiného konce vyplývajícího z průběhu.
Hra má veskrze jednoduchá pravidla, která je možno považovat za "listinu základních práv a svobod":
A má taky velmi jednoduchý příběh:
Draft Ústavy (bude projednáno na prvním shromáždění parlamentu): 1) Nikomu nemůže být bráněno v hlasování 2) Návrh zákona může společným aktem podat skupina čítající alespoň dva občany 3) Ostatní LARPy jsou považovány za suverénní celky, stát do nich nezasahuje 4) Pro změnu, přijetí, či zrušení ústavního zákona (ústavy) je zapotřebí více než dvě třetiny přítomných hlasů 5) Pro změnu, přijetí, či zrušení ostatních zákonů je zapotřebí nadpoloviční většiny přítomných hlasů 6) Zákony uchovává a vykládá zvolený archivář 7) Kvórum tvoří dvě třetiny parlamentu spolu s archivářem 8) Každý má právo na přiměřenou stravu, odpočinek, a možnost postarat se o svou rodinu
Larpworkshop je sesterská akce HZNM conu, odehrává se v lednu a vznikají na něm larpy, jejichž uvedení na HZNM ocnu velice vítáme. Jedná se o tvůrčí víkend pro larpové tvůrce začínající i pokročilé. Náplní akce je soustředění týmové kreativity do 24 hodin, ve kterých každý tým vytvoří základ nového komorního larpu, který se na konci víkendu otestuje.
Tato akce si klade za cíl poskytnutí prostoru pro výměnu nápadů, zkušeností a vzájemnou inspiraci a také zapojení nových lidí, kteří by si chtěli zkusit vytvořit larp, ale z nějakého důvodu se k tomu dosud nedostali. Myslíme si, že účast v kreativním týmu s lidmi, kteří už nějaké zkušenosti mají, je výborný začátek.
Těmto dvěma cílům odpovídá organizace celé akce. Očekávat můžete přátelské otevřené prostředí. Maximální kapacita akce je 30 lidí (6 tvůrčích týmů po pěti lidech). Rozdělení do týmů ponecháváme náhodě, nemůžete ho tedy ovlivnit.
Larpworkshop je akce otevřená všem, nepotřebujete žádné zvláštní pozvání, právě naopak, budeme rádi, když se bude složení účastníků měnit a tím akci obohacovat.
Larpworkshop je událost s šestiletou tradicí, zrodila se na něm spousta larpů dále hojně uváděných (např. Osvícení Silvertonu, Výstup na Ouranos, Čí sny sníš nebo Kurva se neříká) i pár pokusů, které byly cenným poučením o tom, kudy cesta nevede.
PRAKTICKÉ INFORMACE
KDY? 24. ledna (19:00) - 26. ledna (16:00) 2020
KDE? Ve skautské klubovně v Letohradě, spí se na místních matracích a ve vlastích spacácích, topí v kamnech dřevem, je tam sprcha a zajišťujeme teplé jídlo na sobotní a nedělní oběd, zbytek jídla je v režii účastníků.
ZA KOLIK? Cena bývá kolem 300 Kč za víkend a zahrnuje ubytování v klubovně a teplé obědy.
PŘIHLAŠOVÁNÍ: Přihlašovat se můžete v tomto formuláři.
Tento rok pro vás LarpWorkshop mimořádně organizuje
Rado a Milan